Wurmi - der gefrässige Apfelwurm

Wurmi stellt ein nettes Geschicklichkeitsspiel auf der Basis von Snake dar, bei welchem Sie in die Rolle eines Apfelwurms schlüpfen und beim Fressen ständig länger werden. Ein Level-Editor sowie das eingebaute Passwort-System sowie viele Extras wie Schlüssel, Diätpillen, Glatteis usw. runden dieses für QBASIC.EXE geschriebene Programm ab.

Bildschirm-Schnappschuss von Level 3
Wurmi in voller Fressaktion

Anleitung

Sie sind Wurmi, der gefrässige Apfelwurm. Ihre Aufgabe ist es, sämtliche Äpfel aufzufressen. Doch aufgepasst: Mit jedem Apfel wird Wurmi um ein Glied länger! Ein Biss in die Mauer oder in den eigenen Hinterleib kostet Sie Ihr Wurmleben! Links unten werden die Länge sowie die restlichen Äpfel angezeigt. Nach jedem Level erhalten Sie ein Passwort, um weiterspielen zu können.

Die Steuerung erfolgt mit den Pfeiltasten. Mit der Leertaste können Sie Wurmi eine Pause verordnen (kurzzeitiger Unterbruch des Spiels), mit S kann der Ton ein- und ausgeschaltet werden. Ein Abbruch des Spiels ist jederzeit mit Esc möglich.

Leider besitzt Wurmi nur schwache Zähnchen, so dass er sich nicht durch die verschiedenen Humusschichten bohren kann. Zu diesem Zweck muss Wurmi Bohrschlüssel in den entsprechenden Farben aufsammeln, wobei je ein Schlüssel pro Humusfeld verbraucht wird. Die Anzeige der Anzahl Bohrschlüssel der jeweiligen Farbe erfolgt rechts unten.

Wurmi besitzt ausserdem keine allzu gute Kriechsohle, so dass er seine Steuerbarkeit auf dem Glatteis verliert oder von den Keildreiecken in die entsprechende Richtung getrieben wird. Frisst er dabei einen Pfeil auf, so wird er ebenfalls umhergetrieben, was besonders bei Pfeilketten seine manchmal verheerende Wirkung zeigen kann.

In manchen Räumen sengt noch zusätzlich die Sonne herunter, so dass Wurmi seine noch verbleibende Zeit zum Überleben unten bei der Stoppuhr (t01:14) sehen kann. In schattigen Räumen besteht dieses Problem glücklicherweise nicht, was als t--:-- angezeigt wird. Die Äpfel sind dabei zu wenig saftig, um Überlebenshilfe bieten zu können, jedoch wächst an diversen Stellen saftiger Klee, so dass Wurmis Feuchtigkeitshaushalt mit jeder Kleepflanze um 5 Sekunden verbessert wird. Eine rote Anzeige mit einem Signalton warnt übrigens vor einem kurz bevorstehenden Austrocknungstod.

Auch der Adrenalinspiegel variiert bei Wurmi sehr kräftig; von total müde (S), so dass Sie Wurmi jeden einzelnen Schritt zeigen müssen, ist Wurmi von sehr lahm (0), so dass Sie ihn mit Beschleunigerpillen etwas Kick verpassen können, bis kaum zum Bremsen (9), so dass Sie ihn mit Bremspillen etwas beruhigen sollten, in allen nur erdenklichen Stimmungslagen vorzufinden.

Zum Glück liegen auch Schlankheitspillen herum, so dass Sie Wurmi eine Diätkur verpassen können, denn mit jeder Pille verliert Wurmi je ein Glied. Doch allzuviel Diät schädigt Wurmi, so dass Sie bei einem minimalen Wurmi keine Diät verabreichen sollten.

Diese Anleitung befindet sich auch im Spiel.

Level-Editor

Mit den Pfeiltasten bewegen Sie einen Blockcursor und zeichnen mit Enter das gewünschte Element, welches Sie mit A bis X nebenan wählen. Mit der Leertaste aktivieren Sie den Malmodus, wo der Cursor bereits beim Bewegen eine Spur vom gewählten Element hinterlässt.

Weitere Spezialfunktionen
TasteFunktion
1Wurm plazieren und ausrichten
2Zeit und Startgeschwindigkeit eingeben
3Level laden
4Level speichern
5Rechteck: Ecke plazieren
6Rechteck: Zeichnen
7Levelspeicher löschen
8Zufalls-Fruchtverteilung
9Vorspanntext eingeben
EscEditor verlassen

Möchten Sie sich am Level-Design beteiligen?

Bisher besitzt Wurmi erst 17 Levels. Falls Sie eigene, neue Levels mit dem eingebauten Editor erstellt haben, können Sie mir die zugehörigen LEVELxx.DAT gerne in einer Dateianlage per e-Mail zukommen lassen, so dass ich sie in das .ZIP-Archiv aufnehmen kann.


Genug der langen Rede, ich will das Ding! Los! Her damit!

Umfang: 13 KB


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© 2000 by Andreas Meile